第一千一百二十六章 难以想象的诱惑!(2 / 2)
听到这个问题,徐晓沉吟了一下,解释道:“怎么说呢,通过对‘人体主动神经信息库’‘脑电波信息分子成像数据库’‘EEG、ERP、fNIRS、Ecog神经信息数据库’等等和神经系统相关的人体信息库进行研究,我们已经初步做到了将眼、耳、皮肤触觉这三种基础的感官系统融入进了虚拟游戏世界中。”
“也就是说,通过虚拟头盔感应脑电波信号,将其转变为电信号后通过对应的计算系统变成电脑可解析的数据,就能够做到操控游戏中的人物。”
听到这话,徐川饶有兴趣的问道:“你们解决了将电信号转变成脑电波输入大脑的难题?”
通过脑机接口芯片操控虚拟游戏中的人物有两个众所周知的难点。
第一个是如何精确的感应人体的脑电波信号并将其精准的转化成电信号。
脑电波的信号转换智能手表、智能手机中步数计算、血压计算、心率检测这些设备都可以监控人体的数据真不是一个量级的东西。
前者比后者要难成百上千倍可能都不止。
当然,这个问题星光虚拟现实科技已经初步的解决了。
通过植入式的脑机接口芯片+基于量子理论的模拟神经信号及电信号转换数学模型+解决EEG脑电波信号中的ERP电位信号数据转化失控难题,早在一年多前星光科技这边就已经成功的将控制人体四肢的脑电波信号转变成了电信号。
并且还通过结合仿生学智能机械臂的方式,成功将这项技术应用到了医疗领域,造福了无数的残障人士。
但光能够将脑电波转化为电信号,对于虚拟游戏来说还远远不够。
游戏的本质是互动,对于人来说,不仅仅要能够将脑电波转化成电信号操控虚拟游戏中的人物,还要能够将虚拟游戏中被操控人物的所见所得从数据转变为电信号再转变为脑电波反馈给大脑。
可以说如果医疗系统使用的是单项系统,只进行单线流程操作的话,那么虚拟游戏使用的则是双向复杂系统,需要实时计算和反馈。
别看仅仅是多了一个反向反馈系统,但复杂度却高了不止一个量级。
实验室中,徐晓甩了甩马尾,骄傲的说道:“这就是我一开始研究的生物电极芯片的厉害之处了。”
略微停顿了一下,她看向徐川,开口问道:“老哥你还记得在水木大学时候,郑海大哥体验的那个简陋的佩戴式脑机接口芯片吗?”
“当然。”徐川点了点头。
“那你还记得郑大哥当时的反馈吗?”
闻言,徐川思索了一下,旋即有些惊讶的看向自己这个妹妹,诧异的问道:“那个时候你研发的生物电极芯片,就已经具备了将外部信息转换成电信号和脑电波输入大脑的功能?”