第496章 保持足够的车速(2 / 2)

引擎的轰鸣清晰地传来,震动耳膜。

第一次成功完成漂移之后,柳休突然觉得,02这家伙说的也没错,这发动机的声音也挺带劲。

他瞄了一眼手腕上的表,距离比赛开始,已经过去8分钟。

刚刚轮胎卡在沙坑,至少耽误了一分半的时间,所以他才刚刚跑完第一圈的三分之一路程。

这样的进度,已经明显落后了。

(不过现在掌握了漂移,估计这个时间还是可以追回来的。)

心中念头闪过,他迅速行动,车子以几乎完美的姿态入弯漂移而过,几乎是不减速地冲出弯道,继续加速前进。

两分钟后。

比赛开始的第10分钟,柳休完成了第一圈四分之三的距离,已经基本跟上了正常进度。

但就在这时候,

“轰!”

“轰!”

一阵又一阵震耳欲聋的雷声从后方滚滚而来。

柳休立刻开启了鹰眼技能,向后看去。

只见赛道泥沼前方的转弯处,空中聚集了一大团乌云,电光不断从云中劈落下来,砸向路面。

交错的闪电仿佛在弯道上编织出一道牢笼,封锁了整片区域。

有几辆刚从泥沼出来的车停在那儿,不敢再往前一步。

(这个地方,正好是穿过泥沼后的下一个弯道,也就是我第一次尝试漂移的那个弯。)

(看来,只要没有使用漂移,突发情况就会马上出现。)

其实柳休内心早有猜测,而现在这些闪电正是印证了他的判断。

更重要的是,这也让他更加确信另一点:这条赛道共十六个弯道,每个弯都有可能出现异常状况。

要是真是这样,其他那些玩家恐怕一个都过不了这一关。

想到这里,他的脚步没停,速度反而更快了几分。

一分钟多一点后。

比赛进行到第11分半,柳休完成了第一圈比赛,比规定的十二分半时间还早了整整一分钟。

(按照这个节奏跑下去,应该能稳稳通过淘汰赛了。)

心里松了口气的同时,他也忽然想到了另一个问题。

前面那几个陷阱,火球、冰锥、泥沼都是他在第一圈触发的,那么第二圈跑到相同的位置时,这些东西还会不会再次出现呢?

这个问题很快就有答案了。

他刚进入第一圈曾引发火球的那一段道路,一边盯着天上,一边等着入弯。

结果一直到接近弯道,火球也没有掉下来。

直到完成漂移顺利转弯之后,他才彻底放下心来。

不过紧接着,他又有了新发现。

无论是火球,还是后来遇到的冰锥,全都发生在弯道前,也就是车辆还没开始漂移之前就已经被触发。

所以他说的“只要使用漂移就不会触发意外”,似乎并不准确。

(可自从开始用漂移技术以来,就没有再碰到任何状况。这个结论肯定不对啊!)