第283章 基础被动的削弱史(2 / 2)

这合适吗?

答案用脚趾头想都知道。

铁定不合适呗!

“一切均为等价交换”这条原则,被当时的乐园们执行地过于死板了。

而过于死板地执行原则,反而不利于为契约者们提供一个公平公正的竞争环境。

不同技能带来的提高,都是不尽相同的。

契约者在有些技能上只需花费1万乐园币,就能让自身某方面的数值提高1%,而有些技能砸进去10万乐园币,或许连个水花都冒不出来。

其中,在那个不知多少亿年前的古早版本,基础被动就是当时升级起来性价比最高的技能,而且,还是没有之一的那种:

性价比断层式地遥遥领先于别的技能,普适性还贼高,是个契约者就能用。

如果说,在正常的技能上投入1份资源,能带来1点战斗力的提高。

那么,在基础被动上投入1份资源,就能带来起码200~300点战斗力的提高!

在那个规则并不完善的古早版本,基础被动就是这般地夸张。

而且,除了直观的战斗力提升之外,基础被动对于契约者自身潜力的提升幅度,其实比战斗力还要更为夸张。

因此,在当时所有的契约者中,都广为流传着这么一个等式——

基础被动=逆天改命!

所以,在古早版本,基础被动的存在,就是一颗严重影响契约者之间竞争环境的一个大毒瘤!

虽然契约者通过技能升级仓,以成本价升级基础被动的行为,在“一切均为等价交换”原则所容许的范围之内。

但是!

“一切均为等价交换”这条原则存在的意义,是服务于“创造一个公平公正的竞争环境”这条优先级更高的原则。

于是,就有了关于基础被动的第一次削弱,而关于这次削弱的信息,在最早的「修例」公告记录中可以找到。

由于内容过长的缘故,模拟器AI只展示了这份公告中关于基础被动的信息:

——

致全体契约者:

……

在过去的世界进度中,我们发现以成本价向契约者收取技能升级费用,对于为全体契约者创造一个公平公正的竞争环境是非常不利的。