第422章 点的体质属性(2 / 2)

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【检测到你的真实·畸变·体质的裸装属性已达到300点,可在以下奖励中任选其二:】

1.体质强化:真实·畸变·体质+9;

2.判定修正:体质属性判定时,增加18点修正;

3.抗性提高:增加25%对眩晕/致盲/失聪/流血/麻痹/中毒等身体异常状态的抗性;

4.系数成长II(稀有奖励):每点真实·畸变·体质属性所衍生出的基础生命值+40%。

【你已选择,“3.抗性提供”&“4.系数成长II(稀有奖励)”。】

……

选择完毕后,尚未正式开始给体质属性加点的慕北,只感觉一股奇异至极的能量入体。

不过片刻之后,慕北的总生命值便从原先的点,来到了点。

÷=1.33=(1+0.2+0.4)/(1+0.2);

真实·畸变·体质的裸装属性已达到200点时,也有一个名为“系数成长”的属性突破奖励,只是名字里头没有罗马数字,对于基础生命值的增加比例为20%。

等到那股奇异能量的余韵消散得差不多了之后,慕北便离开了属性强化仓,回到自己的专属房间内。

慕北这么做,是为了免得在后续给体质加点的过程中,像上次给智力加点时那样出了乱子,再给属性强化仓这张的公物造成破坏,以至于被乐园强制罚款。

在回到专属房间后,慕北先是用了几分钟,稍微适应了一下立刻沦为「熵增之力」和「不死不灭III」激烈Battle媒介的身体;

然后,慕北才正式开始给体质属性加点:

【已消耗负熵点数×.55,真实·畸变·体质+1。】

【已消耗负熵点数×.42,真实·畸变·体质+1。】

【已消耗负熵点数×.68,真实·畸变·体质+1。】

……

【已消耗负熵点数×.39,真实·畸变·体质+1。】