第1020章 惊天数据 上热搜的游戏(1 / 2)

2005年2月23日 周3

周三上午,当李泽沧和熬夜的北美团队开会之后,拿着那边刚刚提供的新鲜出炉的相关数据,整个人都呆住了。

上线仅仅三天,全球的玩家人数就已经超过了400万,尤其是华国区,玩家数量居然已经超过了200万,占据全球半数玩家。

要知道魔兽世界最辉煌的时候,也就是2008年,全球非国服的付费玩家也就1150万。

而国服最辉煌的时候,付费游戏玩家同样是一千多万,只不过是2009年。

现在才2005年啊,这才是游戏刚上线啊,这个数据也太夸张了。

但是当李泽沧看到第二份数据的时候,又觉得这份并不夸张了。

第二份数据是安心网和支付宝的相关数据,汇总了游戏上线三天以来,金币交易的总金额:

金币交易的总数量超过1000万枚,总金额超过3000万美元。

安心网光是手续费收入都超过150万美元,这仅仅是三天的数据,简直太夸张了,照这样发展的话,小马哥是彻底没有收购安心网的机会了。

一天50万美元,一年岂不是接近两个亿。

这可是美元,而且对于安心网这种平台来说,说营收全部都是利润有点夸张,不过如此级别的营收,净利润最起码占比百分之七八十。

这就代表着年度净利润超过10亿,这的多少估值,超过百亿?

愣神过后的李泽沧,再次把注意力放在游戏数据上,尤其是金币价格方面,看起来无关紧要的数据,却代表着游戏的稳定和热度。

虽然前期的金币价格比较混乱,最贵的都有10美元一枚,但那是刚开服的混乱状态。

自从大家发现可以全球交易之后,自从大量的国服玩家进入金币贸易市场之后,金币的价格已经稳定在2美元以内,国服的价格稳定在15元以内,并且还有缓慢下降的趋势。

大数据分析,预计公测结束之前,玩家到达40级的时候,金币的价格可能会稳定到1美元左右,国内的价格同样差不多,应该在7元左右。

毕竟由于有了支付宝、有了全服的拍卖行,两者之间没有交易壁垒,自然也就没有价差了。

第一炮已经红了,现在就看等到公测结束之后,有多少玩家会付费游戏了。

不过看到现在这些金币的价格,如果金币的价格能一直稳定,别说1美元了,就算是一块钱人民币,20美分左右,估计华国玩家都不会流失太多吧。

40级之后,一天打个几十金,完全不在话下,除去自身的必要消耗,最起码能攒下来一半。

这就是十几块,一个月就是四五百,月卡才多少钱。

别说月卡了,连网费都能覆盖。

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