第1024章 收费之前的营销方案三连击(1 / 2)

2005年3月5日 周6

周6是魔兽世界全球公测、免费游戏的最后一天。

从2月20日,到今天正好14天,公测两周,免费两周。

从明天开始对于全球玩家来说,就要开启付费游戏模式了。

暴雪甚至李泽沧都开始密切关注着收费之后的数据情况。

虽然游戏现在很火爆,甚至已经朝着现象级发展,但最终能不能顺利度过这最关键、最核心的一关,才是判定这款游戏是否成功的关键。

如果因为收费、因为点卡,而造成大幅度的玩家流失,那就绝对算不上成功。

毕竟这款游戏在李泽沧介入之前,就已经投入了4000万美金的巨大开发成本。

而后期又因为全球拍卖行的设定,一系列可交易蓝装的创建,加班加点的赶工,直接让开发成本超额许多。

又因为李泽沧确定的大服务器概念,虽然不能让全球的玩家在一个区服内游玩,这都不是金钱可以搞定的了。

但是多花钱、砸更先进的服务器,还是可以让更多的人在同一个区服里面玩游戏。

人多了、游戏的竞争性更大、可玩性就更好。

再加上原本就是部落和联盟对立的设置,这会让游戏整体更有意义。

全游戏的拍卖行,容纳更多人的单一区服,增加了大量最先进、最顶级的服务器,同时增加了大量的运营成本。

毫不夸张的说,精美的画面、具有深度的可玩性,等等,都是金钱砸出来的,

大量玩家可以一起游戏,一个服能容纳更多的玩家,同样是金钱的力量。

如此规模的开发成本、如此规模的运营成本如果不能取得大胜,那就是失败。

面对如此疯狂的老板,甚至游戏的开发者都迷茫了。

他都不知道这个斥巨资强势收购暴雪的华国老板,到底有多看好这个游戏,居然能做出如此夸张而巨大的投入。

在他看来,这简直是孤注一掷,如果不能火爆,绝对是亏本买卖。

甚至说如果不能达成现象级,即使不亏钱,也赚不了多少钱。

因此,在这个收费前一天的关键时刻,根据杨小蜜提供的灵感,李泽沧亲自构思、亲自操刀的营销案出炉了。

就在这一天,先是漂亮国的社交网站,诸如FACEBOOK等,甚至包括了刚登录北美不久的锦瑟华年。

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