第645章 五感预知,有效位移(2 / 2)
“其实多挨点打是有好处的。”
“但是你说场景轨道并不是全都覆盖云朵,而且挨完打以后没发现敏捷有提升。”
“那你刚刚那三个小时的打是白挨了。”
“要想不白挨打,你得试试不依赖精神力感知危险,加上其他的感知方法。”
“通过那些红色拳头,训练近距离随机攻击的应对。”
“比如知晓不管是红色拳头,还是积木锤子,或者场景接下来加入的道具,出现在身边时云朵的变化。”
“你需要锻炼的有三个,一个依旧是体能素质,一个是学会使用五感预知危险。”
“最后一个,就是反应后的有效位移。”
“刚刚我朝你攻击,明明只需要偏头不到十厘米就能躲过。”
“再不济多消耗一些体能,仰头绕过。”
“你偏偏选择了动作幅度最大的后退,已经很能说明问题了。”
“能听懂我说的意思吗?”
听了好半天的乌今越勉强点了点头。
“懂了,每一次被红色拳头击中,我得复盘。”
乔离说的确实没错,不管是躲避红色拳头还是积木锤子,她的动作幅度都不小。
现在的红色拳头攻击,已经逐渐朝着叠加且无间隔方式逼近。
动作幅度大,会限制躲过下一道攻击。
四面八方每一处朝她攻击的红色拳头肯定都有最优的躲避移动。
乔离伸手拍了拍她的肩:“那这几天休憩后的练习,擒拿对抗就暂且先放一放。”
“不管是闪避还是进攻,不需要那么多花架子和预备动作。”
“我先教你什么叫做动作链协同,慢速演练闪避,尽量减少冗长不必要的动作。”
如果只是通过矿车轨道场景里那些积木的练习,想要达到【坐在矿车里面到达终点】需要的敏捷,得花费不少时间。
只能通过退出场景后的加练来弥补了。
认识到这点的乌今越也揽过乔离的肩膀,感谢道。
“这次勇气试炼你要是没进来,我估计得浪费不少时间。”
乔离则摆摆手,“不算什么。”
“带着你们练,我也不是没好处。”
“按照我的力量值,体能素质和敏捷,估摸着勇气试炼不会在这方面给我安排场景。”
“体能素质和敏捷,不练是会退化的。”
“我每天训练感知维度,几个小时也不见得能站起身活动一次,坐的大腿都要长疮,给我憋死了。”
“和你们练练也挺好。”