第238章 油荒带来的改变和影响(2 / 2)

别忘了传送带只是简单的一个平整的橡胶、化纤混合制作的带状物体,仰角太高的话,泥料会在重力的作用下,在传送带上就会变成一个玩滑滑梯的捣蛋鬼,它们会很“开心”的顺着传送带原路径滑落下来,从而无法完成输送的工作。

好在怪兽的设计师们在设计之初就想到了这个问题。

还记得怪兽在圣子小镇那里还存放着一批零配件吗?

那些零配件其实就是用于临时改装传送带的附加三角台这样的配件,当时是一起拉到了红鸟城进行维护和检修,不过这些东西当时就一直没用,所以只是简单的打油处理就被跟随着翻修后的工作臂一起拉进来卷角矿场了。

设计师利用这些三角台,巧妙的在传送带上增设了阶梯式的传送模式,也就是工作臂在高仰角的姿态下,矿料会被像变成手扶电梯楼梯一样的传送带,承载着从低处向高处运输。

这个办法虽说降低了一点传送效率,但却解决了运送过程中矿料反向滑落的痛点。

到这一步,所有人也都明白了雷洪汕的想法。

就是利用怪兽灵活多变的工作臂姿态,先来一场高空坠物使其自然破碎,减少碎料作业的工时消耗。

之前为何没人想到这个办法呢?

是因为尾矿料不是一家的,而是要分别分配到不同的车辆中。

同时落地砸碎了……

也需要用挖掘机再次重新挖上来装车。

这就等于是多了一道工序,既增加了油料的消耗,也增加了工时流程。

但现在如果不需要将尾矿料运走呢?

那么这个办法就变得有操作空间。

在经过初步处理后的矿料再送入碎料机时势必会增加了工作效率,虽然最终依旧需要将淘洗完后的尾矿给运走……

但这么大的一个矿坑临时找个地方堆放起来毫无压力,等油料能够恢复正常,那这个问题也就不会是什么问题。

可以说,雷洪汕的想法确实比霍曼的思路更进了一步,但前提是所有队伍要达成一个一致的意见,也就是要至少达成霍曼的思路,要不然这个办法也无法能够实现。

听到这个想法立刻引起了不少队长们的好奇和赞同,每个人都是资深的淘金客老炮,他们当然深知碎料作业对吹除作业带来的效率变化影响。