第1209章 夏日游戏第一枪(2 / 2)

这次松野泰己将会打造一个什么样的庞大故事?将会怎么融合‘最终幻想’的游戏要素?

随着游戏发售日越来越近,玩家们充满了期待。

恶龙的三个对手则只能祈祷松野泰已和‘最终幻想’嫁接失败,游戏销量受挫。

不过这个可能性实在太小了,毕竟恶龙从来没有犯过这种错误。

唯一让三个对手感到慰藉的就是《最终幻想 战略版》是一款小众战旗游戏了,受众有限...

6月20日,星期五,在万众期待下,游戏终于发售。

作为《皇家骑士团》系列的忠实粉丝,22岁的佐井和也,第一时间就入手了游戏。

但和其他粉丝的心情不同,对于这个游戏,佐井和也内心深处其实是有一些抵制和不爽的。

毕竟为了开发《最终幻想 战略版》,史克威尔借走了恶龙的松野泰已,让自己心心念念的《皇家骑士团3》发售日遥遥无期。

哼,这都怪《最终幻想 战略版》,如果没有《最终幻想 战略版》,此时自己应该玩的就是《皇家骑士团3》了。

佐井和也一脸不爽的按下电源键,准备好好批判一下这个游戏...

但随着游戏的开始,随着故事剧情的展开,佐井和也却一下沉迷了、一下被游戏折服。

游戏依然采用了佐井和也最熟悉的45度视角,多边形搭建的关卡完美体现出了不同地形、地势之间的区别和关联,让游戏战略玩法充满了策略性。

这都是佐井和也最熟悉的,不过和《皇家骑士团2》单纯的45度视角不同,这次《最终幻想 战略版》采用了最新的3D技术来制作游戏。

所以视角并不是完全固定的,玩家可以通过自由旋转战场画面,更加清晰的从各个角度观看战场局势,研究战术,进行攻关。

而游戏精美的建模更是让玩家可以通过缩放地图比例,就像欣赏一个玩具一样,欣赏游戏的场景。

看着这个熟悉和新奇的全新3D 45度战斗模式,佐井和也一时间满意极了。

而同样在佐井和最关注的故事打造上。