第1256章 刘川生气了(1 / 2)
首周卖出60多万,按照以往的销售趋势,突破100万完全没有问题,如果再考虑《星之卡比》长卖的特性,游戏突破150万,甚至200万也是有可能。
一个百万级销量的游戏?这个成绩怎么算也不能算差。
但这款游戏是《星之卡比》就不同了!
这可是恶龙的吉祥物,可是恶龙的象征。
当年《星之卡比》横空出世之时,就凭借一己之力扛着世嘉的MARK III主机,狠狠的教训了如日中天的任天堂FC一番,成为了MARK III主机上唯一一个百万级游戏,几乎所有MARK III玩家人手一份《星之卡比》。
从此打出了自己粉色恶龙的威名。
而之后每次《星之卡比》出手,都能引起玩家的抢购,提高主机的销量。
但是这一次,《星之卡比6》却是‘失败了’,并没有能复刻之前5代前辈的辉煌,仅仅成为了一款普通的百万级游戏。
这不由让宫崎美月有些郁闷和迷茫。
3D的游戏方式?宫崎美月其实也有考虑过。
毕竟这是潮流,而且恶龙也有制作3D《功夫熊猫》、3D《索尼克大冒险》的丰富3D冒险游戏经验,制作一款3D的《星之卡比》对恶龙来说并不是很复杂的事情。
但因为目前的3D技术,并不能美轮美奂的还原出卡比童话般的世界和游戏风格。
以目前的GP主机的3D性能,也很难在还原出卡比圆润、可爱身体的同时,还原出目前2D的丰富游戏玩法。
3D化的《星之卡比》虽然充满噱头,但在游戏性和游戏体验上似乎并不如2D的《星之卡比》。
所以在经过一番斟酌后,宫崎美月并没有跟风制作一款3D的《星之卡比》,而是依然采用2D技术,利用GP主机强大的性能,继续制作手绘风的2D《星之卡比》。
希望保持卡比一贯的风格,为玩家们继续打造一个童话世界。
毕竟从接手《星之卡比》开始,美工出身宫崎美月就在重点打造童话风格,而童话画风也一直是《星之卡比》的卖点之一。
但没想到这一次自己精心制作了一年时间的《星之卡比6》,竟然被媒体和玩家嫌弃了。
60万的首周销量虽然不是系列最低,但却也是游戏成名、自己接手后的最低销量,而FAMI通的30分评分更是扎眼。
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