第1261章 不自信的坂口博信(2 / 2)
但是在史克威尔内部,对这个游戏并不是100%充满信心。
《最终幻想7》的成功完全超乎了史克威尔的预料,而对于如何国际化,史克威尔其实并没有什么经验,也没有能再次完美复制《最终幻想7》的信心。
所以在立项之余,坂口博信也准备制作一款更加复古传统的‘最终幻想9’,作为《最终幻想8》的保险,以防万一...
现在听着刘川谈论堀井雄二‘勇者斗恶龙’的全球化,坂口博信不由有些心动。
“刘川,我们最近也在策划《最终换成8》的游戏方案,但是对于游戏如何成功国际化,我们并没有什么思路,你有什么想法吗?”
刘川闻言笑了笑,脑海中不由浮现出前世的《最终幻想8》。
虽然在影响力上,《最终幻想8》不如《最终幻想7》震撼,但作为自己前世接触的第一款最终幻想游戏,作为第一款自己对着攻略打穿的最终幻想。
刘川心中还是认为《最终幻想8》已经很完美。
故事就不多说了,前世第一次玩时是真看不懂,只是通过攻略才补全。
但无论音乐,还是游戏画面,在刘川心中原版的《最终幻想8》都要超过原版的《最终幻想7》。
《最终幻想7》作为第一款3D化的‘最终幻想’,人物建模实在太粗糙了,原版的莉诺雅,可比原版哑铃身材的爱丽丝、蒂法性感多了。
直到后来《圣子降临》,蒂法也才从一个身材平平的‘野丫头’,变身成为大众女神。
而且相比《最终幻想8》王菲演唱的主题曲《eyes on me》,《最终幻想7》也缺乏主题曲。
也许《最终幻想8》中最让刘川吐槽的就是‘动态等级’系统,以及‘召唤兽动画不可跳过’的设定了。
前一个设定让每一场小兵战难度都很紧张,丝毫没有等级碾压的快感。
后一个设定更是直接让刘川感觉自己的钱包在燃烧,多欣赏几次‘巴哈姆特来自外太空的吐息’,好几块钱的就没有了...
在把《最终幻想8》简单回忆一番后,刘川才开口说道:“坂口,对于国际化大家都在尝试,我的建议也不一定正确,你可以借鉴一下,我可不保证一定是正确的!”