第1292章 任天堂的换皮计划(2 / 2)
面对任天堂N64主机此时的困境,众人也知道,任天堂第一方推出游戏,确实也是目前最好的解决方法。
但多做几款游戏说起来轻松,做起来可并不容易。
尤其任天堂的游戏本来就以玩法、趣味性见长,相比那些依靠画面的游戏,这样的游戏更难制作,更花费时间。
《耀西世界64》就是一个例子,这个游戏任天堂同样也是下了不小的功夫,尤其是在画面风格设计上,不仅融合了蜡笔、还融合了折纸等要素,可以说诚意满满。
但就是因为关卡设计的趣味性不足,就被玩家和媒体揪着不放。
想要短时间内把游戏做的有趣实在太难了。
但此时面对盛怒的山内溥,一众制作人也没人敢吭声,即使宫本茂也不愿意去触碰社长的霉头。
看着一个个默不作声的下属,山内溥面色更加难看了。
而这时任天堂的开发计划企划部部长冈田智站了出来,对着山内溥说道:“社长,追求精品一直都是任天堂的宗旨,尤其现在随着游戏内容越来越丰富,随着游戏画面越来越炫目,游戏的制作周期也更长了,短时间内拿出更多精品游戏,对任天堂的开发部门来说,是一个巨大的难题...”
“难题?”山内溥目光冷峻的看着冈田智,任天堂站在顶点太久了,这些随着自己打江山的老臣们,似乎也安逸太久了。
“是的,确实是一个难题,不过...我觉得也有一个办法,可以让任天堂短时间内,推出更多优质的游戏!”冈田智硬着头皮说道。
不仅山内溥,就连宫本茂等人也一起看向了这个开发企划部负责人。
“什么办法?”
“社长,其实大家都应该发现了,恶龙和任天堂在游戏上有很多共同点,比如恶龙的大部分游戏都主打全年龄、讲究合作同乐、讲究IP打造...比如恶龙当家的‘卡比系列’‘瓦里奥系列’,这些游戏并不局限游戏玩法,更注重游戏体验和IP打造。”
“这点也许我们也可以利用一下,就像《马里奥赛车》一样,推出更多这种玩法有趣,恶龙已经证明会大卖的游戏,同时把这些游戏加入任天堂独有的IP元素!”
“这样一来,游戏一定会吸引大量粉丝购买,并且游戏质量也有保证!”
冈田智快速说着自己的想法,简单来说就是抄袭、换皮恶龙游戏。
而听着他的建议,宫本茂的脸色顿时变了:“冈田部长,《马里奥赛车》虽然比恶龙的《卡比全明星赛车》推出的迟了许多,但我们可并没有抄袭对手!!!”