第1302章 太过超前的失败(2 / 2)

虽然Chunsoft在角色选择上,下了大量功夫。

但相比纯2D手绘风,或者3D马赛克风,这种照片风还是让人有些不适。

不过一想到这是Chunsoft制作的音响小说游戏,是目前该类型游戏的天花板,粉丝们还是忍着不适继续玩了起来。

毕竟游戏风格没有绝对对错,很多第一眼不看好的风格,在看久了也许就变得很顺眼了呢。

但这一次却有些不同了...

原本非常期待享受一个视觉、听觉、文字大餐的佐藤阳一,越玩眉头越是紧皱。

虽然Chunsoft公司早就宣传起了‘一百个角色一百种人生’的设计理念;虽然能控制完全不同的角色,感受他们的人生故事听起来很有趣;虽然早就知道这次游戏不再是第一视角,而是采用了多线叙事...

但实际玩起来后,却并不是期待中的那种感觉。

八个人物、八条主线、完全平行发展的多线故事结构,每次选择都会产生不同分支的选项系统,让整个游戏玩起来复杂极了。

这种平行时间玩法,事件角色相互影响的玩法,完全超出了佐藤阳一的认知。

而且游戏中不仅仅只有8名主角,还有一大堆次要角色参与其中,更是让游戏越发的复杂了。

这些次要角色与主角交互产生的事件,又会相互影响。

在这种牵一发而动全身的动态关系故事网之下,想要保证每个角色都完整的完成自己的故事线,绝对不是一个容易的事情。

玩家要做的就是不断在不同的剧情线中跳跃,让人物之间互相影响,进而推动剧情向下发展并最终走向结局。

这样的故事结构虽然让游戏内容暴增,拥有了更多的可能性,但没有绝对主线的存在,也让游戏玩起来沉浸感相对降低了。

尤其虽然角色之间会相互影响,但几名主角之间的交互影响确实太少了,在游戏中基本都是擦肩而过的陌生人。

不同的角色之间仅有一些交集,但最终还是像两条相交线一般,越走越远。

虽然这样更接近现实社会中的人生,但却缺乏了玩家最期待的‘友情羁绊’这种热血却又让人上头的东西。

尤其一些角色之间的影响,也有些牵强莫名其妙,更是让玩家有些出戏。

比如细井美子在‘减肥剧本’中,仅仅因为没有选择吃西瓜,就最终导致外星人入侵,其余所有角色全部被外星人带走,进入BAD END,实在让人有些莫名其妙。

一边玩着《街-命运的交叉点》,佐藤阳一一边眉头紧皱。

作为一个玩家,其实并不是8个主角所有人的故事都感兴趣,但为了知道自己感兴趣角色的后续发展,他也只能硬着头皮继续玩下去。

这种被动游戏的方式,可并不好。

对于游戏如此庞大的多线叙事和跳转交替进行系统,他并不是很适应,也并不是很