第1304章 华夏玩家的消费力还是很强的(1 / 2)
参战机体人气,《超级机器人大战F》是顶级的。
战斗动画精彩程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
故事剧情丰富程度,《超级机器人大战F》是顶级的。
游戏关卡难度,《超级机器人大战F》同样也是顶级的。
......
《超级机器人大战》到底应不应该上强度?
这是一个很不好回答的问题。
毕竟萝卜白菜各有所爱。
作为一款战棋游戏,提高游戏关卡难度,让玩家更多的动脑,思考如何破关,无可厚非。
但作为一款机甲模型的‘广告游戏’,似乎让玩家爽,比让玩家动脑更加重要。
机甲粉丝们痛并快乐的享受着‘机战F’带来的乐趣,享受着原创剧情的惊喜,享受着燃到爆炸的战斗动画,同样也‘享受并吐槽’着游戏的超高难度...
相比恶龙的《机战:热斗》系列,这次‘机战F’的难度实在太高了,如果不是有自己喜欢的机体登场,如果不是初号机暴走救场让人兴奋,很多人恐怕早就半途而废了。
而对于玩家们关于游戏难度的争论,阪田雅彦如坐针毡,如果游戏因为这个销量出现问题,不用想自己也就是那个背锅人了。
被万代扫地出门基本没有什么意外了。
到时自己要何去何从?
当年从恶龙跳出来追求自由的阪田雅彦有些迷茫了。
而相比阪田雅彦的敏感,恶龙其实没有什么反应。
或者说自从决定让阪田雅彦来制作《超级机器人大战F》时,刘川就已经知道会是这个结果了。
他就想看一看一款修正了前世《机战F》读盘长、战斗没动作、战斗动画不能跳过的槽点后,一款高难度的《机战》游戏能否取得成功。
毕竟前世那些毫无难度的‘机战’作品,实在让粉丝感到有些索然无味了。
刘川并不想完全重复前世走过的老路,《超级机器人大战F》是对前世作品的一个补全,同样也是一种新的尝试。
阪田雅彦虽然背叛过恶龙、逃出了自己的手掌心,但他对‘机战’的把握,他掌控机战时的作品,还是很优秀的。
前世万代选择放弃阪田雅彦,押宝寺田贵信,把机战推向了另外一条不温不火、但却胜在稳定的IP之路。
这一次也许自己可以做出一些改变,暂时不把阪田雅彦踢出机战制作团队,让其在寺田贵信的掌控下,为恶龙和万代效力,制作新的机战。
为以后的‘机战’字母系列,增加一些攻关难度,至于爽快,就留给专门为爽快而生的‘热斗’系列好了。
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