第1310章 天诛(2 / 2)

看到这个成绩,一直悬着心的ACQUIRE公司社长远藤琢磨顿时松了口气,然后立刻来到了恶龙公司,亲自感激着恶龙公司的支持和代理发行。

作为公司的第一款游戏,首周34万的成绩足以值得骄傲。

如果不是恶龙的帮助,自己绝对做不到这样的成绩。

面对远藤琢磨的亲自致谢,恶龙游戏总监刘川自然也要亲自出面,刷一波好感度了。

“远藤社长,我们现在庆祝还是太早了,我非常看好《天诛》这个游戏,我觉得相比霓虹国市场,海外市场它的潜力更大,它很有机会冲击百万销量!”

刘川笑着说着自己已经知道的预测。

前世的时候,在PS主机平台,《天诛》在海外市场销量就突破百万,没理由这次换成更加成功的GP主机平台后,销量会降低。

如果运作得当,刘川很有信心突破前世的150万的总销量,冲击一下200万大关。

老外对这种东方神秘的忍者文化,还是非常好奇的。

如果有可能,刘川也想让《天诛》系列发展的更好一些。

改变一下《天诛》的命运!

作为传说中《只狼》的‘前传’作品,前世的《天诛》混的实在太惨了。

前世的时候,《天诛》凭借‘潜入’和‘暗杀’两大玩法,虽然同样让人眼前一亮,但这个系列算完全就是一个‘悲剧’。

前世初代大火之后,就被动视公司看中,向索尼购买了《天诛》的IP。

是的,前世游戏的IP并不在ACQUIRE公司,而在发行商索尼公司手中,就像这次游戏IP也在恶龙手中一样。

小型工作室,面对大型开发商,总要吃些亏的。

这次恶龙虽然绝对不会卖出这个IP,但前世索尼面对动视的报价,却选择的了出售IP版权。

虽然不舍得,但ACQUIRE公司也只能看着索尼公司把《天诛》卖给了动视公司。

接下来《天诛2》这个正统续作就和ACQUIRE公司完全没有什么关系了。

而在动视的制作下,《天诛2》也正式在2000年推出。

因为技术实力更强,无论是画面、还是战斗手感,《天诛2》都要远远超过了初代作品。

但动视却犯了一个大错误...