第1313章 传承的期待(2 / 2)

看着一份份不同数量的游戏被送到不同的地区,看着游戏正式发售后一个个零售店面汇总过来的销售数据,坂本太郎也忙碌起来,仔细核对录入着汇总来的数据。

而看着因为《死或生》的热销,首周大卖36万份,GP pro主机的销量也明显有了一个小提升,更是让坂本太郎感到惊喜。

这种直观的反馈可是很有成就感呢。

作为恶龙的铁杆粉丝,坂本太郎看到GP主机热销,心中也是一阵喜悦。

不过坂本太郎可没时间陶醉,因为就在《死或生》发售之后,恶龙公司也即将发售自己本年度的重量级游戏:小岛秀夫第一开发部耗时两年时间打造的《合金装备 索利德》。

相比《死或生》这个第三方友商的游戏,自家的《合金装备 索利德》恶龙要做的事情就太多了。

尤其习惯全球同步发行的恶龙,这次又再次拿出了全球同步发行的绝招,更是让宣发工作量激增。

一时间,整个恶龙的宣发部门都围绕着《合金装备 索利德》转了起来。

恶龙第一制作组王牌制作人小岛秀夫时隔两年之后的神秘大作!

《Metal Gear》系列趁机8年之后的正式续作!

完全发挥GP主机机能的史诗级3D大制作!

......

随着《合金装备 索利德》发售日的临近,越来越多的媒体开始关注起了游戏。

毕竟这可是恶龙第一开发组组长小岛秀夫的3D游戏首秀。

新晋的第八制作组组长三上真司,已经凭借《生化危机》两作彻底征服了玩家,所有人都想知道小岛秀夫这个‘老大’,能拿出什么样的作品。

虽然恶龙的八大制作组并没有先后之分,地位之平等的,但媒体们还是喜欢这种炒作。

玩家们也很想知道作为第一开发组的小岛秀夫能不能拿出服众的作品。

在所有人的期待之下,1998年3月14日,星期六。

《合金装备 索利德》正式登陆GP主机平台,比前世登陆PS主机平台稍稍早了5个半月时间。

不过时间虽然提前了一些,但游戏的品质在恶龙的全力支持,以及在GP主机更加强大的硬件支持下,也更加优秀了。