第1332章 史克威尔擅长的(2 / 2)

一个一直深埋在他内心深处的想法突然清晰起来。

是呀,自己没有必要去模仿《生化危机》的玩法,也没有必要去模仿《樱大战》的舞台剧公演。

相比恶龙和广井王子的RED公司,史克威尔也有自己最擅长的领域,那就是游戏CG制作、故事打造、以及电影般的叙事镜头。

无论是之前的《最终幻想7》,还是刚刚发售的《寄生前夜》。

对于游戏中的CG动画和电影般的叙事风格,玩家可是大为喜爱。

既然这样,为何史克威尔不发挥自己的优势,利用CG技术打造一部跨时代的电影,来进一步提高自家游戏IP的影响力?

当然,要打造这样一部跨时代的CG电影,刚刚发售的《寄生前夜》这个IP就显得有些不够格了。

要做,也要做一款史克威尔当家IP《最终幻想》的CG电影。

一想到这里,坂口博信脸上顿时露出了笑容。

不过他也并没有立刻就和刘川、以及几个好友说起这个想法。

不是害怕眼前的几人提前抄袭自己的创意,而是项目八字还没有一撇,实在不足为道。

等到以后这部电影正式立项,已经略有小成时,再来和这些好友分享,震惊他们一番好了!

众人不断推杯换盏,一边闲聊一边继续喝着酒。

离开了这个高档日式料理店后,几人又找了一家小酒馆,继续像之前一样喝到深夜后,才心满意足的结束了这次的聚会。

一年没有回国的堀井雄二终于满足了。

第二天醒酒之后,众人又开始了自己的忙碌。

受到刘川启发的坂口博信立刻在史克威尔内部提交了一个打造最终幻想CG电影的秘密计划。

中村光一也继续开发着‘口袋妖怪 不思议迷宫’,准备用这部游戏来弥补《街》带来的亏空。