第279章 看起来还蛮有哲理的大学生。(2 / 2)

以此类推,在一个固定的样本情况下,在这个样本里出现的极端事件越多,那么它发生的概率就越小。所以呢他一个人坏到极致,坏到没边了,那么他就相当于承担了大部分坏事件的概率,那么别人承担罪孽变成坏人的可能性就会降低。

这么一听好像还蛮有道理的。

嗯,不过实际上这个理论很难经得起推敲的,啊,虽然说我也是经常从游戏中去反思,去思考以及去运用其中的知识吧。其实严格意义上来说他不成立。因为他这个所有事情的前提是固定在一个理想的样本空间内,也就是说这个样本空间它必须是固定的,所有的概率都必须在这个样本空间内计算。

而且这个固定的样本空间它还必须得满足精确的要求,我们一般的要求是含因变量和自变量越少越好。这也就意味着你不太可能把整个地球都划为样本空间。

现实当中实际上是没有任何所谓的绝对意义上的理想空间,也就是说你这个城市,一定会跟另一个城市产生交集,那么你就不能够说以这个城市为理想样本空间。

所以我们现实中一般指的是相对于理想的样本空间。然后计算出在常识以及各项人文规定所造成事件的影响和平均值。

当你说这个世界上的罪恶是有限的时候,实际上他的前提条件是这个世界原本是有序的,有法律约束,而且相对和平的。所以说大犯罪才能成为低概率事件。

但是如果举个例子,假设你所在的是蝙蝠侠里面的哥谭市,那是个犯罪率大于执法率的城市了,也就是说你在里面找一个非常好的人比找一个非常坏的人要难上很多。存在恶性事件发生的概率比较大,时候就会出现一种情况:发生恶性事件的概率大于发生良性事情的概率。

那时候你两方相乘就会发现你这个罪恶不仅没有减少,反而还针对于良性事件增加了。

还有就是咱们不谈这么复杂的概率论问题。就打一个很简单的比方,第一次硬币翻到正面的概率,和第二次翻的正面的概念……实际上是两个独立事件,那也就是说两件事根本就不是一码事。首先他给的概率事件的条件就有问题。

当然了,以上是我个人的计算,那游戏考虑个什么现实,你说是吧?但是我觉得那个《新月同行》剧情很优秀啊,所以特意把这个理论拿出来讲一讲。

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