第262章 磨叽得让人昏昏欲睡(2 / 2)

千万不要小觑这种潜在危险。

如果TES遇到的是EZ和塔姆这样没有稳定控制手段的组合,那么赛娜和卡莎可以在对线期尽情压榨对方,甚至可能完成以少胜多的壮举,因为在生命值上她们从一开始就占据优势。

这也是另一种减少线上压力的方式。

很多时候,玩家在讨论为什么某一方不选择某位英雄时,往往忽略了实际情况所带来的影响。

假如只考虑后期发展,那么为什么不选择一位上路天使、一位打野千珏、中单位小法、再配上ADC赛娜与辅助锤石呢?

全都是一些随着时间越来越牛的英雄,简直无敌!

但说真的,谁会真敢这么干?一上线就完蛋。

《英雄联盟》里的所有策略和阵容选择都得基于对线稳住的前提。

一旦线上崩了,那可就全白玩了!

从俱乐部选人就能看出这一点,为什么总是挑年轻分数高的?

因为分数高说明你有天赋,对线这东西光靠练是练不出来的,纯看天赋。

职业选手训练强度这么大,如果对线能力真能练出来,就不会有那么多经典的对线场景和被压爆的职业选手了。

Theshy就是一个很好的例子。

他出名的原因是平时打排位少且时间短,但他对线依然非常强悍,压制力超强。

靠的不就是他的天赋吗?

当然,光有天赋也不够,还得肯努力才行。

爱迪生那句名言大家都听过吧。

天才都是99%的努力加1%的天赋。

这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。

怎么可能呢?

所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?

如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?

这就是断章取义了。

其实这句名言后半句才是重点。

后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。

这才充分说明了天赋的重要性!

游戏也是讲天赋的。

为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。

这就是天赋的差距!

回到正题。

Drx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。