第262章 磨叽得让人昏昏欲睡(2 / 2)
千万不要小觑这种潜在危险。
如果TES遇到的是EZ和塔姆这样没有稳定控制手段的组合,那么赛娜和卡莎可以在对线期尽情压榨对方,甚至可能完成以少胜多的壮举,因为在生命值上她们从一开始就占据优势。
这也是另一种减少线上压力的方式。
很多时候,玩家在讨论为什么某一方不选择某位英雄时,往往忽略了实际情况所带来的影响。
假如只考虑后期发展,那么为什么不选择一位上路天使、一位打野千珏、中单位小法、再配上ADC赛娜与辅助锤石呢?
全都是一些随着时间越来越牛的英雄,简直无敌!
但说真的,谁会真敢这么干?一上线就完蛋。
《英雄联盟》里的所有策略和阵容选择都得基于对线稳住的前提。
一旦线上崩了,那可就全白玩了!
从俱乐部选人就能看出这一点,为什么总是挑年轻分数高的?
因为分数高说明你有天赋,对线这东西光靠练是练不出来的,纯看天赋。
职业选手训练强度这么大,如果对线能力真能练出来,就不会有那么多经典的对线场景和被压爆的职业选手了。
Theshy就是一个很好的例子。
他出名的原因是平时打排位少且时间短,但他对线依然非常强悍,压制力超强。
靠的不就是他的天赋吗?
当然,光有天赋也不够,还得肯努力才行。
爱迪生那句名言大家都听过吧。
天才都是99%的努力加1%的天赋。
这句话让很多人误以为只要足够努力,就能成为“天才”。
怎么可能呢?
所谓的“天才”,不就是因为与众不同吗?
如果人人都能成天才,那还有什么特别之处?
这就是断章取义了。
其实这句名言后半句才是重点。
后半句是:但那1%的灵感远比99%的汗水重要得多,如果没有那1%的灵感,再多的汗水也只是汗水而已。
这才充分说明了天赋的重要性!
游戏也是讲天赋的。
为什么有的人刚上手一个游戏就能玩得飞起,你还在琢磨怎么玩的时候,人家已经是个高手了。
这就是天赋的差距!
回到正题。
Drx放弃了三poke体系,选择了烬,就是为了整个阵容更完整。