第63章 做游戏,最难的就是保持初心!(2 / 2)
周一舟如实回答,声音越来越低,
“上线一个,扑一个……”
“有内部测试吗?”
“有,但也扑。”
“外包怎么样?”
“接了几个,都不满意……我们设计的系统总被甲方砍。”
陆明若有所思地点点头。
周一舟虽然越说越糟,但他心里却反而越来越兴奋。
“你们现在在做外包,那之前的自研项目呢?”陆明忽然问道。
周一舟愣了下,
“啊?自研……也有几个,不过都已经……下架了。”
“有演示吗?我想看看你们原来做的项目。”
陆明随口问道,目光却认真起来。
来都来了,学习学习啊!
“呃……”周一舟犹豫了一下,咬了咬牙,
“那我给您放一个吧,是我们之前做的FPS游戏,叫《子弹时间》。上线没多久就凉了,评论骂得挺狠的。”
“好好好,就这个!”陆明立刻来了兴趣,
“这是经市场考验过的作品,我得好好看看。”
周一舟一头雾水,不知怎么陆明突然很期待。
他带陆明走进小会议室,指挥一个程序员把游戏从旧服务器里调出来运行。
不到十秒,投影仪上出现了一串模糊的开场动画。
灰暗的废土世界,背景乐刺耳,字幕又小又密,角色一张嘴就是三分钟内心独白。
陆明靠在椅子上看着,表情平静。
其他他根本没看懂剧情,啰里吧嗦的,看起来十分文青!
游戏剧情拖沓,前几分钟全在讲主角末世环境下的身世,没一场正式战斗。
等好不容易终于拿到武器进入战斗场景,
结果敌人贴图重复、AI像傻子,战斗节奏极其混乱。
击杀没有打击感,枪械手感轻飘飘,子弹明明打中了还要等零点几秒才掉血。
最重要的,这还是一款联网的游戏!
商城系统设计极其粗暴,一打开就弹出三种礼包,还自动勾选“首充双倍”、“激活月卡”,
你甚至无法关闭弹窗必须选一个礼包继续游戏。
陆明越看,眼睛越亮。
别的游戏是诱导氪金,这里直接是强迫选择性氪金!
他当初就从来没想到过这一招!
果然出来转转还是有好处的!
不然哪能学到这么多有用的知识!