第69章 当子弹停下,时间开始!(2 / 2)
世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表城市沦为废墟,
仅存的文明栖息在地下避难所中,主角是一名被流放地表的废弃士兵。
美术方向:整体采用灰、黑、铁锈色系,永不见天日,
剧情节奏:拒绝快节奏叙事。无对话背景铺垫+主角自述+黑屏字幕+过场CG。
……
“当时就是太激进了……”
周一舟翻着以前的设定,忍不住苦笑。
“很多要体现出来的东西都没表达清楚!”
“不过现在,或许可以做得更好一点。”
末世废土的设定涉及到的场景太没有体验感,
能不能加入玩家熟悉的历史事件?
让用户更有感觉呢?
想到这里,周一舟立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,
游戏新名:《子弹时间》(名字待定)
关键词定位:魂系射击、战争纪实、心理叙事。
接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,
1917年,第一次世界大战焦灼进行。
玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。
周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。
“就做这种的!”
“让他们知道什么叫做真正的反商业叙事!”
“现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”
“至于换个名字,应该改成什么呢?”
周一舟盯着屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。
这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,
但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。
而且,骂名在外,实在也不好再宣传
“不够沉重……”
“不够压抑……”
“不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”
他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。
“喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”
陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:
“嗯……确实,该换。”
“那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。
电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,
《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,
要不就换两个字吧!
再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,