第69章 当子弹停下,时间开始!(2 / 2)

世界观:未来核战爆发后,人类文明彻底崩塌,地表城市沦为废墟,

仅存的文明栖息在地下避难所中,主角是一名被流放地表的废弃士兵。

美术方向:整体采用灰、黑、铁锈色系,永不见天日,

剧情节奏:拒绝快节奏叙事。无对话背景铺垫+主角自述+黑屏字幕+过场CG。

……

“当时就是太激进了……”

周一舟翻着以前的设定,忍不住苦笑。

“很多要体现出来的东西都没表达清楚!”

“不过现在,或许可以做得更好一点。”

末世废土的设定涉及到的场景太没有体验感,

能不能加入玩家熟悉的历史事件?

让用户更有感觉呢?

想到这里,周一舟立即重新打开一个空白文档,开始敲下几个字,

游戏新名:《子弹时间》(名字待定)

关键词定位:魂系射击、战争纪实、心理叙事。

接着,周一舟的脑海中迅速勾勒出一段新故事大纲,

1917年,第一次世界大战焦灼进行。

玩家饰演的是一名在凡尔登战役中的无名士兵。

周一舟他越写越兴奋,眼睛都在发光。

“就做这种的!”

“让他们知道什么叫做真正的反商业叙事!”

“现在有资金,有团队,有平台,我这次一定能做出来!”

“至于换个名字,应该改成什么呢?”

周一舟盯着屏幕上的《子弹时间》几个字,陷入沉思。

这个名字虽然承载了他曾经所有的理想和执念,

但总感觉,和现在的游戏主题不太匹配了。

而且,骂名在外,实在也不好再宣传

“不够沉重……”

“不够压抑……”

“不够让人一看就知道,这游戏肯定不好玩。”

他下意识摸出手机,拨通了陆明的电话。

“喂,陆总,之前我们讨论过的,我们新项目的名字,您觉得应该叫什么比较好呢?”

陆明那边沉默了一下,随即懒洋洋地回道:

“嗯……确实,该换。”

“那你有什么推荐的吗?”周一舟小心翼翼问。

电话那头,陆明顿了顿,认真思索了几秒,

《子弹时间》这个名字如果都换了,那用户就感受不到前作的历史了,

要不就换两个字吧!

再加上《子弹时间》给他的感觉就是,苦涩、乏味、玩起来都是浪费时间,