第73章 失控伴奏:桔梗序曲!(2 / 2)
“好像是还没取名吧!”
王昊捂着脸,声音带着些许崩溃,
孙千里一脸呆滞,
“不会吧?我们不是讨论过吗?”
龚敏面无表情地翻着自己的设计文档,翻了一遍又一遍,最后猛地一拍脑门,
“卧槽,还真没定!”
孙千里摸着下巴,思索片刻,忽然灵光一闪:
“在我看来,我们这游戏的特点就是伴奏,要不我们就叫《失控伴奏》吧!”
王昊:“要不再加点副标题?不然你这也不二次元啊!”
龚敏想了想,“要不就叫《失控伴奏:桔梗序曲》”
“没时间了,就这么滴吧!”
三人对视了一眼,同时点头。
龚敏迅速打开游戏界面,把LOGO的未确定空白处改成了新定下的标题,接着兴奋地敲下回车键。
“OK,名字搞定!那我们接下来……”
“继续修BUG啊!”
孙千里和王昊异口同声地吼道。
三人立刻又投入到疯狂的代码修补和调试中。
时间一分一秒过去,几人敲键盘的声音不曾停歇……
……
而另一边,鲸跃游戏的会议室内,
投影屏幕上久违的出现了周一舟的头像,
今天是《时间苦旅》团队的第一次全员视频会议。
这款游戏目前已经进入正式的开发阶段,剧情框架、任务设计、NPC互动逻辑等内容都需要进一步敲定。
桌上的笔记本电脑屏幕上,摆着一份详细的剧情大纲。
《时间苦旅》:一个士兵在战争的无尽轮回中寻找出路。
视频中,
周一舟清了清嗓子,开口道:
“陆总,我们之前一直在完善《时间苦旅》的游戏框架,现在,我们需要再深入探讨一下剧情。”
“这款游戏的核心体验,不仅是难度,更是战争本身的残酷。
我们要让玩家感受到绝望、无助、挣扎,以及……一丝丝看似遥不可及的希望。”
“游戏的主线,我们已经定下来了。”
周一舟在白板上展示出了几个关键词:
一战、二战、冷战、未来战争
陆明点点头,
这个思路他是可以接受的,毕竟枪战游戏,就这么些背景可选,
周一舟看向陆明,
“但问题是,我们如何让玩家切身体验每一场战争?”