第89章 喊得有多燃,你就有多强(2 / 2)

“我们不给他节奏,不给他音乐”

“我们只给反应。”

“只给反馈。”

“让他用自己的方式,把这个失控的世界,重新调回秩序。”

白板上,周一舟又画了一个圆圈,写上:

【视觉反馈】

【操作节奏】

【反应节拍】

“我们可以设计一个动态画面,根据玩家的操作行为生成各种效果。”

“打击感,振动频率,屏幕粒子特效,都可以被节奏感知系统实时记录。”

“我们不给音乐,但我们会让玩家以为自己听到了音乐!”

“让节奏,存在于手感、反馈、光效之中。”

“每一次操作,都是一段旋律。”

“每一次连击,都是一小节和弦。”

“不是我们没有音乐,而是你还没打出来!”

说到这儿,周一舟已经脱离了低迷的状态,手里记号笔飞舞,看着白板上写满的设计草图。

三人越听越激动,眼睛越来越亮。

周一舟则突然停下,

“其实,我能说的就是这些了!”

“至于这个游戏要怎么做,还是得靠你们三人!”

“就像当初陆总让我修改《子弹时间》一样,他也是只启发了我一部分!”

“我经过自己的思考,才有了《时间苦旅》,而,你们,也是一样的!”

说完,周一舟把几人带到了一处专门给三人准备的独立办公室,

然后就去忙自己的事情了。

周一舟走后,

三人沉默了几秒,会议室里只剩下空调微微的低鸣声。

随后,孙千里猛地“啪”地一声站了起来。

“我知道了!!!”

王昊吓了一跳,手里铅笔差点断了。

“你又发什么疯?”

孙千里两眼放光,像发现了宇宙真理一样,

“周老师刚刚说了,要注重玩家的参与感!”

“刚才说的视觉反馈、操作节奏,其实就是我们要的核心。”

孙千里开始手舞足蹈,

“比如,玩家可以口述一句话:火焰斩!”

“然后我们系统判断这是一个攻击指令,反馈一段火属性的斩击画面。”

“这个时候,如果他配上节奏,比如,火焰……斩……!’”

“那攻击动画就会随他语调节奏分成三段,一顿顿地爆出来!!”

“每个节拍,都能被系统识别,并生成独一无二的战斗旋律!”

王昊顿时愣住了。

“我靠……那是不是,他喊得越中二,打出来越帅?”

“对!!!”

孙千里兴奋得像打了鸡血。