第89章 喊得有多燃,你就有多强(2 / 2)
“我们不给他节奏,不给他音乐”
“我们只给反应。”
“只给反馈。”
“让他用自己的方式,把这个失控的世界,重新调回秩序。”
白板上,周一舟又画了一个圆圈,写上:
【视觉反馈】
【操作节奏】
【反应节拍】
“我们可以设计一个动态画面,根据玩家的操作行为生成各种效果。”
“打击感,振动频率,屏幕粒子特效,都可以被节奏感知系统实时记录。”
“我们不给音乐,但我们会让玩家以为自己听到了音乐!”
“让节奏,存在于手感、反馈、光效之中。”
“每一次操作,都是一段旋律。”
“每一次连击,都是一小节和弦。”
“不是我们没有音乐,而是你还没打出来!”
说到这儿,周一舟已经脱离了低迷的状态,手里记号笔飞舞,看着白板上写满的设计草图。
三人越听越激动,眼睛越来越亮。
周一舟则突然停下,
“其实,我能说的就是这些了!”
“至于这个游戏要怎么做,还是得靠你们三人!”
“就像当初陆总让我修改《子弹时间》一样,他也是只启发了我一部分!”
“我经过自己的思考,才有了《时间苦旅》,而,你们,也是一样的!”
说完,周一舟把几人带到了一处专门给三人准备的独立办公室,
然后就去忙自己的事情了。
周一舟走后,
三人沉默了几秒,会议室里只剩下空调微微的低鸣声。
随后,孙千里猛地“啪”地一声站了起来。
“我知道了!!!”
王昊吓了一跳,手里铅笔差点断了。
“你又发什么疯?”
孙千里两眼放光,像发现了宇宙真理一样,
“周老师刚刚说了,要注重玩家的参与感!”
“刚才说的视觉反馈、操作节奏,其实就是我们要的核心。”
孙千里开始手舞足蹈,
“比如,玩家可以口述一句话:火焰斩!”
“然后我们系统判断这是一个攻击指令,反馈一段火属性的斩击画面。”
“这个时候,如果他配上节奏,比如,火焰……斩……!’”
“那攻击动画就会随他语调节奏分成三段,一顿顿地爆出来!!”
“每个节拍,都能被系统识别,并生成独一无二的战斗旋律!”
王昊顿时愣住了。
“我靠……那是不是,他喊得越中二,打出来越帅?”
“对!!!”
孙千里兴奋得像打了鸡血。