第125章 接受采访!(2 / 2)
“尤其是最近这些天,整个社交网络都在讨论你们的游戏,年轻人可喜欢了。”
“……”
十分钟后。
在陆明的带领下,一行人开始了对公司的参观,
接着,众人走进会议室,一眼就看到了挂在墙上的一条横幅。
【差评是第一生产力】
空气忽然凝固了。
梁文波转头看向陆明,语气带着一丝疑惑:
“陆总,这……是?”
“呃,这个……”
陆明差点闪了腰。
“这,这个是我们一个内部的……呃,激励口号!”
“主要意思是,我们公司鼓励团队多听取不同的声音……尤其是批评。”
“嗯,对,我们认为……”
陆明脑子疯狂运转。
“在当代文化产品中,用户的情绪表达是最真实的互动反馈。”
“尤其是我们游戏行业,哪怕是‘差评’,它也是一种声音,是他玩家用情绪参与我们内容创作的一种方式。”
“就像……文学里也有批评,才更能推动作品成长,对吧?”
梁文波听完,非常赞赏地点了点头。
“不错,不错,难怪你们的游戏做的这么有深度。”
“文化行业讲究的就是百花齐放!”
“你们这个理念非常不错,我们会记下来。”
“现在年轻人就需要你们这种探索精神。”
梁文波点头认同!
“……”
接着,随行的人也开始不断询问陆明,
“陆总,你能简短分享一下您的创业经验与理念吗。”
陆明:?
问这你可真是问对人了!
陆明笑容营业式地展开,脑子里疯狂检索词汇。
这会儿他当然不能说:
我们公司核心理念是【被骂】、【差评】、【让玩家质疑】。
那不打人家脸吗?
陆明调整了一下,笑容真诚,
“我们一直觉得,创作不一定非得高大上。”
“我们鲸跃的创作理念,其实……一直很简单。”
“我们不追求讨好,而是想探索,用户最真实的反应。”
“你说现在大家都讲用户需求,我们不一样,我们讲用户情绪。”
“而且,不是每个用户都需要被服务得舒舒服服的,有时候,适当的不适感,也是一种参与感。”
这话一出口,文化部的几个老文青眼神直接变了。