第127章 不止有晴天(2 / 2)
“她一周见我三次,三次都说‘你是不是不会谈恋爱?’”
“我不是不会啊!我只是……不确定她到底想吃什么。”
陆明点头,表示同情。
“然后呢?”
“然后我就想啊……”
周博文捏了捏手里的纸,脸上又泛起一阵羞涩但极其认真的光。
“如果把这种‘你明明努力了,对方却还是不满意’的状态做成一个游戏,会不会也很有代入感?”
“这也是我游戏名字《不止有晴天》的核心理念!”
“就像现实中的恋爱,也不全是糖和鲜花。
“你继续说!”
“陆总,我是这样想的!”
“我想做的是……玩家通过积累好感度,慢慢建立联系,然后从多个角色里选择合适的对象,逐步攻略。”
“等好感值到100了,就可以……确定关系。”
“而不是那种随便送个礼物,选个对话,修个水管,三天就能拉手接吻那种。”
“我们要做的是,真实!克制!细腻!”
说到这里,周博文忽然语气一顿,抬手指着那张皱巴巴的策划纸:
“我还想设计两种展示风格,让玩家开局可以选择。”
“一种是【炫彩立绘】路线,走日漫风那种,干净、梦幻、有滤镜。”
“一种是【写实实拍】路线,我们可以用摄影棚或者虚拟AI场景搭建出大学教室、商场、出租屋……”
“再找专业的人员进行配音!”
“让玩家真正沉浸进去,就像谈的是自己的恋爱。”
“剧情上我也想让分支更丰富,比如,”
“——有些女主是学霸型的,会因为你打扰她学习生气;”
“——有些是社恐型的,需要你多发消息,多关心;”
“——还有那种嘴硬心软型的,话不能说太甜,但做事要用心。”
说到这,他抬头看了陆明一眼,小心翼翼地补了一句:
“当然了,确定关系之后也不能就完了。”
“我还打算追加DLC。”
“谈恋爱之后还有——七年模拟、节日计划、旅游副本、异地恋线。”
“我们要让玩家知道,谈恋爱不是胜利,是另一个副本的开启。”
“不是简简单单的充值送送礼就能加好感的游戏!”
周博文说到这儿,又迅速低头,喃喃道:
“这些设定,大部分都是我自己经历过的。”
“毕竟我谈恋爱的时候……经常踩雷。”
“然后我也做了很多的调研工作,确实有许多触动。”
“所以我就想做一个,能让别人少踩雷的游戏。”
“如果这个游戏能帮人理解自己、理解别人,那我就觉得……特别值。”