第135章 老周开讲!(2 / 2)

是一种游戏策划必须具备的耐压性。

是策划的根骨。

第三个问题:

【他们为什么不喜欢?】

骂声是反馈,但也是情绪。

不是所有的喷都值得怕。

有些喷,是“不明白”;

有些喷,是“被冒犯”;

还有些喷,是“你居然敢这样做”。

而策划的职责,不是“避免喷”。

是去听,去判断,去筛出真正有价值的信号。

写到这里,周一舟文思泉涌,

啪嗒,一口喝光咖啡,他动作熟练地按下保存键,

这课,就该开门见山!

……

12月16日,上午九点。

鲸跃游戏总部,33层会议区。

一间不算大的多功能会议室内,三十几个人陆续落座,

带着好奇、紧张、以及一丝说不清的兴奋。

深蓝平台、美术组、测试组、《氪命修仙》、《不止有晴天》、《时间苦旅》项目组……都有派人来。

除了内部员工,还有几个年轻面孔。

那是周一舟从魔都几所高校捞出来的在校生,

这是他以前做讲座时留下的联系方式,这次发了个邀请邮件,

说是“鲸跃内部试验培训课”,不收学费,包吃包住。

这几个学生立刻就来了。

毕竟鲸跃现在在行业内声势正盛,能进总部听课,就算不能被选中,也是简历上闪亮的一笔。

会议室前排,白板已经架好。

左边是一台投影仪,右边贴了一张巨大的横幅,

【没有差评,就没有进步。】

很快,会议室门被轻轻关上。

周一舟准时走上讲台,扫了一眼台下。

三十几双眼睛,亮晶晶的。

其中几个,眼神特别精神:

一个是《氪命修仙》的测试实习生,叫林予冬,女,眼神凌厉、入职时间已有三月,

还有两个大学生,都是他当年做讲座时的粉丝,

一个叫梁聪,一个叫郝子函,属于典型的鲸跃游戏的资深爱好者。

看了众人一眼,周一舟没废话。

“大家好。”

“我是周一舟。”

“欢迎来到鲸跃游戏第一期差评培训班。”

“我们这个班,不教你们技术,也不教你们怎么搭美术流程。”

“甚至连项目制作表都不会讲。”

“今天,我们第一节课的名字。”

“叫《你为什么会被骂》。”

会议室瞬间安静。