第42章 积分战的规则(2 / 2)

腐朽森林就像一片角斗场,而他们,是登上角斗场的战士。

这样就引出了最基本的一条规则:

【规则一:被淘汰出局的文明,将会被扣除三十万积分,与之相反,在规定时间内没被淘汰的文明,将会获得十万积分的奖励】

没有一个文明愿意被扣这么多积分。

他们都会想尽办法活下去。

规定时限为三小时,只要在这段时间苟住不死,就能获得十万积分。

那是不是大家都苟住,就能轻松获得积分呢?

理论上可以。

但寰宇神殿定下的规则不止一条。

最特殊的,是第二条:

【规则二:每击杀一名参战者,将获得一万点积分,同时会在头顶上方凝聚出一层特殊的“血梯”,“血梯”能增强持有者的力量,并且这个力量能无限叠加】

这个规则可谓是阴狠无比。

几乎是逼着地图内各个文明队伍相互厮杀。

其中最为独特的,便是这个「血梯」的效果!

「血梯」又称「血之阶梯」。

效果为:每层可使持有者增加一成的力量,可无上限地进行叠加。

这是一种最粗暴的增强力量方式。

杀戮,就能变强。

除此之外,血梯还有其它两个很关键的效果。

「位置显露」和「感知扩大」。

也就是说,拥有血梯之人,就像一个硕大无比的电灯泡,随时都会将自己的位置暴露出来。

无论怎么隐藏踪迹和气息都没有用。

但同时,会获得感知扩大的效果。

每杀一人,上述的所有效果都会进行累积。

这个时候问题就来了,如果你是积分战中的参战者,你会选择苟着等时间,还是搏一搏去累计“血梯”的层数?

没人能保证,其他文明会选择苟着拿保底积分。

那么便只有先下手为强。

更何况,当血梯积累到足够多层数的时候,隐藏是没有任何意义的,血梯的感知能力会越来越强。

针对血梯,寰宇神殿还“贴心”地设计了一个“场地BUFF”——「适应」。

它就像一层看不见的力场,能保护血梯持有者不会被暴涨的力量“撑爆”。

所以哪怕是叠加了100层以上的血梯,身体都不会有丝毫负担。