第9章 结算与客人(1 / 2)
全息体验馆投入营业的有三千台机子,其中10元/小时的大厅位有2400台,20元/小时的包间位500台,50元/小时的VIP位100台。
100间vip室,69个包月(5w),31个包年(88w),算下来收入3073万。
哇哦,孩子第一次见到这么多钱!
不过这种是可以退款的,所以先放在一边不计入实际营业额吧。
再来说营业时段和上机轮次:
一轮:8:40~10:40
二轮:10:50~12:50
三轮:13:00~15:00
四轮:15:10~17:10(日场结束)
五轮:17:20~19:20
六轮:19:30~21:30
如果满额运转,应该收入40.8w。但这部分的实际收入只有32万多点,因为并没有满人次。
2900个机位六轮下来就是人次,但不少人无法到场所以退票的,这些退票一部分被在场没有订到机位的游客消化了,一部分被来看热闹的悦城本地人消化了,前面几轮基本都能消化掉,等到了下午就开始出现无人接盘的情况了。
齐异决定明天开始调整预定机制,修改为:虽然依旧不能提前预定多个时段的机位,但如果游客已经上机,则可以再次预定,不再规定一人一天只能预定一次机位。
换句话说,你虽然不能一开始就多订,但如果后面有人退票的话,你可以去接盘了。
这样做,可以既保证机子不会被少部分人包圆,又尽可能地避免了机位轮空的浪费。
而玩家在游戏里也能操作“手机”,只要在购票小程序里开启抢票功能,抢到就能通知玩家,并不占用玩家的注意力。
另外,今天退票的还有很大一部分应该是昨天凑热闹订的票,一开始就没打算过来,毕竟就20块、40块的,又不贵,更别说还能退款。
这种行为齐异倒是不用理会,因为恶意购退票会被拉入失信名单,每个账户一季度内只有三次机会,否则就会被小程序永久冻结。
这些规定也都会提醒购票用户,想必之后还是能起到不错的遏止效果的,目前是风头太大,总有人喜欢作。
以上的机位费基本算固定收入,而玩家在游戏里的氪金才是大头!
复活一次扣10块,可以说没有人死一次就不玩了,那种死得厉害的,最高记录是个两小时内复活了57次的玩家!他一个人就贡献了570+40块。
包含VIP室在内的所有氪金金额加起来足有89.2w!
而这,还是目前只开放了复活这一个氪金项目。等后面随便推出些道具武器的,又有赚头了。
不过眼下毕竟是全息游戏初次面世风头正盛的时候,诚如胖子今天说的那样,他这个游戏需要人实地到场,不易培养粘性客户,所以后续怎样还需观望。
所以他跟陆克他们也说的是,等经营情况稳定下来后,再拟定薪酬之类的。
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