第1301章 未发掘的金矿(1 / 2)
虽然战斗不够激烈,敌人也不够恐怖,2D的表现力在恐怖游戏领域,实在不值一提。
但《生化危机 口袋危机》还是被无数粉丝推上了神坛。
生化粉丝们对于这个小小掌机游戏的关注程度,丝毫不亚于主机平台的《生化危机2》。
无数粉丝沉浸在WDC小小屏幕带来的‘生化故事’中,兴奋的讨论着游戏的故事。
丝毫没把游戏当成《生化危机2》的添头,没把游戏当成一个聊胜于无的移动休闲产品。
一众友商们,看着玩家对《生化危机 口袋危机》的推出,不由再次惊叹于恶龙的游戏打造能力,感叹着恶龙竟然会将这样一个如此重量级剧本,放到了WDC掌机平台。
就像玩家祈愿‘希望恶龙把游戏重置为主机游戏’一样。
从剧本上看,《生化危机 口袋危机》妥妥的就是一个主机大作的体量。
在《生化危机 口袋危机》之前,从来没有哪个游戏商,会把一个主机体量的游戏做到掌机上。
不能说所有,但绝大部分掌机游戏,基本就是主机游戏玩法的简化版或者复刻版,即使原创游戏,玩法也相对简单。
从RPG冒险到ACT动作,从STG飞行射击到FTG格斗游戏,哪怕是益智休闲的游戏。
掌机的玩法和内容丰富程度,都完全不能和主机游戏相提并论。
几乎所有游戏商对于掌机的态度都是:这是一个低投入、高回报的平台,这是一个低成本赚钱的好平台。
对待WDC掌机、或者说对待包括任天堂GB、GBA在内的所有掌机平台,都不会像对待主机那么重视。
即使恶龙和任天堂这两个第一方也是如此。
无论是恶龙的《星之卡比》《卡比运动》《恶魔城》《超级机器人大战》等IP,还是任天堂的《马里奥》《塞尔达》《银河战士》...
掌机版游戏在效果和内容上,和主机版游戏都还是有很大差距。
并不是两个公司不想做好,而是受限于掌机的硬件性能,这些游戏IP在掌机上的表现和主机相比,总要差一些。
主机负责沉浸式体验,才是正餐。
掌机仅仅只是玩家外出旅行、碎片时间,或者不方便玩主机坂本的零食而已。
真正的正统大制作依然还是放在自家的主机平台。
也就《口袋妖怪》,是唯一的一个异类罢了。
-->>(本章未完,请点击下一页继续阅读)