第1329章 不断升级(1 / 2)

鹰酱、毛熊和兔子,三个完全不同风格的游戏势力。

全新的2D贴图。

完全以现实兵器为原型设计的游戏单位。

人口上限+单位升级称精英作战单位的全新理念。

.......

虽然和《命令与征服》使用了同样的游戏引擎,游戏核心玩法相同,但《血狮》却做出了完全不同的游戏感觉。

而对于这样的改变,显然玩家们也是喜闻乐见。

不仅仅是江城大学宿舍内的王明几人,在华夏其他城市、其他大学宿舍、其他电脑培训学校、其他任何一个拥有熊猫电脑的家庭...

几乎所有的战略游戏爱好者,一时间全都沉浸在了《血狮》带来的全新游戏乐趣中。

或者和朋友进行着联网对战,或者和电脑AI进行着战斗,或者玩着游戏的单机任务模式。

这一世的《血狮》没有让玩家们失望,不负众望的引领起了国产游戏的风潮。

而看着《血狮》的销售成绩和玩家给出的各种好评。

以《电软》《大众软件》为首的华夏游戏媒体们,也送上了自己的助攻。

“不输世界,华夏也可以做到最好!”

“属于华夏的即时战略游戏时代来临!”

“论《血狮》游戏的竞技性!”

....

一篇篇充满自豪感的文章不断称赞着《血狮》的伟大,在媒体的宣传之下,《血狮》的人气和销量更是再次水涨船高。

纵使游戏标出了39元的天价,也不能阻挡玩家们的热情。

尤其是军事爱好者,《血狮》原版包装中的现代兵器百科全书可是成为了他们最想得到的收藏品。

所有人都在关注着《血狮》,谈论着《血狮》,尝试着。

原本作为高校联赛比赛项目而火热的《命令与征服》,第一次被冷落了。

即使是参加比赛的选手们,也是在训练之余尝试了几把《血狮》对战。

不得不说相比于平衡性有些粗糙的《命令与征服》,《血狮》在竞技性上要做的更好一些。

神龙公司的电竞赛事负责人,看着这样的局面,不由立刻写起了‘关于新增《血狮》电竞比赛项目’的申请报告。

作为一个热爱电竞事业的国人,他也希望《血狮》能成为即时战略游戏的新招牌。

看着《血狮》掀起的热度,看着媒体和玩家的好评不断,看着游戏超过十万后,依然还在不断增长的零售销售数据。

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