第1337章 和主流为敌(1 / 2)
看着充满马赛克的游戏实机画面,台下玩家和媒体一片安静。
台上的刘川却并没有感到意外,先不提《动物之森》,毕竟自己当年第一次看到《泰拉瑞亚》之时,也是一脸的不屑。
品尝过各种21世纪精美的3D游戏大作和精致的2D游戏作品后,《泰拉瑞亚》的马赛克画质实在太过潦草,几乎完全不能让人喜欢上它。
但结果呢...
自己还不是沉迷其中,通过一个叫‘蛤蟆痴’的联机软件和几个好友乐此不疲的探索随机生成的《泰拉瑞亚》世界,成为了游戏的粉丝。
可以说除了游戏画面,《泰拉瑞亚》在玩法和游戏性上都是顶级的。
甚至在玩久了之后,《泰拉瑞亚》的画面也不是不能接受,比起其他2D游戏那些华丽炫目的招式,《泰拉瑞亚》中角色那种简单、直接、有效的攻击方式其实反馈感觉更好!
对于自己这次重置的《泰拉瑞亚》,虽然因为GP主机性能以及手柄的原因,改变了一些游戏玩法,但刘川依然也充满了信心。
尤其这次的游戏融入了更多的恶龙IP要素,在角色吸引力上要比前世不知道高了几个档次。
《泰拉瑞亚》完全自由的、充满创造性的玩法既然能征服吃过大鱼大肉的后世玩家,这次自己加强过的游戏,如果不能征服90年代这些刚刚温饱的粉丝,就实在说不过去了。
看着台下粉丝和媒体疑惑不解的眼神,刘川站在显示着《泰拉瑞亚》风格的游戏原画图大屏幕前,拿起麦克风缓缓说道:
“自从以GP主机为首的家用机开启新的世代,开启3D游戏的新纪元后,游戏的世界发生了改变,在X和Y轴之外,又多了一个代表纵深的Z轴,游戏也由原本的平面走向了立体!”
“这对于玩家来说是一种全新的体验,无论是《D之食卓》《绝体绝命都市》,还是《异度装甲》《最终幻想7》,或者是《生化危机》,以及上个月刚发售的《合金装备》,3D让游戏的玩法发生了天翻地覆的改变,也带来了全新的游戏体验!”
“可以说3D游戏是这个游戏世代最大的发明和贡献!”
“不过,这些年随着3D游戏的发展,大家似乎也进入了一个误区,既所有游戏都必须尝试3D化,只有3D游戏才是好玩的...”
“这让很多游戏制作人感到困惑,也让很多游戏制作商不过一切的去开发3D游戏,即使3D化和游戏玩法毫无关联,也要尝试,这实在是本末倒置!”
“游戏的核心并不取决于2D或者3D类型,无论什么游戏,最终目的都是为了取悦玩家,让玩家感到快乐!”
“这两年我一直在尝试改变大众对2D游戏的偏见,希望在发展3D游戏同时,2D游戏也能进一步得到发展,而不是被抛弃!”
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