第1337章 和主流为敌(2 / 2)
“只不过显然有些收效甚微,大家的重点依然是3D,所以我才决定自己来做这款与众不同的2D游戏!”
“我想要8位机时代的游戏画面,告诉大家,虽然画面很吸引人,高质量的3D画面让人热血沸腾,但游戏最核心的依然是玩法,只要玩法有趣,即使普通像素画质的游戏,也能带来无穷的快乐!”
说到这里,刘川稍稍停顿了一下,台下的玩家眼神中有些迷茫,虽然刘川说的大道理很对,但这样一个像素游戏真的好玩吗?
媒体们更是眼神中闪烁着光芒,虽然不是让人眼前一亮的重量级大作,看起来就像是一款上上个世代的横版游戏作品。
但刘川大神的这番发言,完全可以视作对整个游戏潮流的挑战!
无论这次刘川大神成不成功,对于媒体来说流量都有了。
对于喜欢搞事情、不消停的刘川,媒体记者们可是爱死了。
如果刘川大神每个月都搞次事情,自家的杂志就不愁没有亮点吸引读者了。
看到所有人都被自己的话勾引起兴趣,刘川才微微侧过身,笑着继续说道:
“好了,说了这么多,游戏好不好玩最终还是要用游戏来说话,接下来,就让我带着大家走进与众不同的‘恶龙像素世界’,大家请看大屏幕!”
随着刘川话音刚落,现场的画面顿时暗淡了一些,原本显示这个一张《泰拉瑞亚》风格原画的大屏幕也突然一黑,然后却并没有直接播放游戏的宣传片,而是播放起了一段提前录制好的视频。
只见视频中一群小孩子正开心的聚集在霓虹国80年代风格的房间里,一起玩着恶龙的经典游戏。
《是男人就下100层》《魂斗罗》《双截龙》《洛克人X》《恶魔城》《樱花物语》《星之卡比》.....
一个个恶龙曾经的经典,不由把现场的玩家们也带回了儿时的记忆中。
那个年代的游戏虽然玩法内容很简单,虽然游戏风格都是2D风格,但却也都是一代经典,带给了自己无数快乐的回忆。
‘唉,刘川大神说的没错,游戏的核心就是取悦玩法,和2D、3D没什么关系...’现场不少人心中回想着刘川刚刚的话,也不由一阵认同。