第1340章 史无前例的创造性(2 / 2)
毕竟在游戏制作过程中,无论2D还是3D,每一个地图图块、每一个物品、甚至每一个像素都不是凭空产生的,都是由制作人设计出来,摆放在合适的位置,为其赋予合适的物理属性。
一个完全随机生成的世界?实在不可想象。
毕竟这样的程序虽然写出来不难,但如何保证生成的游戏世界所有场景都合理,没有地图BUG,实在太难了。
即使是‘不可思议的迷宫’系列,也是尽可能的简化随地地图的要素,只有墙壁和通道的设计,才让地图的随机性可以真正运用到游戏中。
但即使这样,游戏中有时也会刷出一些让玩家很是困扰的奇葩地图。
《恶龙像素世界》究竟是怎么避免生成不合理的地图场景的?
现场所有制作人心中都充满了疑惑,希望能得到刘川的解答。
但显然刘川今天不是来游戏制作教学的,相比满足这些制作人的求知欲,刘川的主要工作还是宣传游戏的核心玩法。
随着大屏幕画面生成了一个世界,刘川就开始现场根据大屏幕上的视频,介绍起了游戏基本玩法。
“在进入《恶龙像素世界》后,如果是第一次玩,玩家的角色不会有任何工具,甚至没有任何武器。”
“不过大家也不用担心,因为大家可以从瓦里奥这里获得一把《恶龙像素世界》专属的‘万用枪’。”
“当然,名字虽然是‘枪’,但‘万用枪’并没有任何攻击力,它的主要作用是改变和创造这个世界!”
“简单来讲,大家可以把‘万用枪’看成是一个玩弄工具,它既可以用来砍伐树木、获取木材,也可以用来挖掘土地、获得黏土矿石等原料...”
刘川笑着介绍着游戏中使用最频繁的‘万用枪’。
相比《泰拉瑞亚》中的斧子、锤子、镐头、镰刀的生产工具设定,刘川直接把所有生产工具都简化成为了一把‘万用枪’。
手柄按键和键鼠操作完全不同,太过复杂的切换道具,很是破坏游戏的流畅度,不如简化一番工具的种类。
当然虽然是全能的‘万用枪’,但玩家也依然需要对它进行升级,才能开采更高级的矿石资源,打造更强大的武器,让玩家有循序渐进的体验。
而在介绍完最核心的‘万用枪’使用方法后,刘川就开始继续介绍起了游戏的核心玩法:“探索”