第134章 差评培训班!(2 / 2)

“不是缺人。”

陆明摆了摆手。

“是缺明白我们公司怎么做游戏的人。”

“你看啊,现在很多游戏制作人,他们不是不能干活,也不是没想法。”

“但很多新策划一上来就是我要做一个百万下载量的游戏,我要做好评如潮,我要流水过亿……”

“这些话都太大了!也太不实际了!”

“说这些东西,听着很正确,但问题是,他们根本不知道怎么让玩家喜欢。”

“他们甚至连用户情绪是什么都没搞明白,就光想着做爽,那样出来的东西根本没根。”

“所以,我一直觉得,应该有一个人来系统的科普一下游戏应该怎么做!”

“而你,就是我最看好的那个人!”

听陆明说完,周一舟有些莫名的激动,也有些头疼,

陆总最看好的人……是我?

但,陆总说的这个任务,确实是太重!

这是让他当老师,去传播理念啊!

这个担子很重!

而且,他也有点虚,

毕竟他参加过的游戏项目也不多,

唯一说的过去的时间苦旅,还是在陆总的指导下才完成翻盘的,

现在让他负责这个任务,他怕自己顶不住!

周一舟握着那瓶没喝的可乐,眉头微皱,低声道:

“陆总,这个任务……太重了。”

“我怕我自己都没理解透彻,就去教别人,那不是误人子弟了吗?”

“你别看我现在名声还行,但真说起来,《时间苦旅》如果没有你的指导,多少也要完。”

“现在让我带一群新人!又没有你盯着,我真有点虚。”

陆明看着他,忽然笑了。

《时间苦旅》的成功,他有一定的责任,

但是最主要的,还是老周发挥的好!

所以啊,这个培训班,还是得老周来带!

“不,老周,你绝对是最合适的!”

“我和你说,我们这个班,最重要的不是教技术,而是教理念!”

“我和你举个例子吧,我一直觉得,做游戏,得从‘了解被讨厌’开始。”

“就像学武的第一课不是出拳,是学着挨打。”

“做游戏也是这样,你得先明白,什么样的设计,会让玩家不高兴、觉得被侮辱、产生逆反。”

“然后你再去想,这个逆反,值不值得。”

“值,你就保留。”

“不值,就优化。”

“这才叫,有取舍地设计。”

“你不能一上来就想着做舒服的,做大家都说好的,那是服务行业该干的事,不是创作!”

周一舟听着,没接话。

但他握着那瓶可乐的手,紧了紧。